عاشقشم
تبلیغ خیلی تکان دهنده بود
آره و آخرش هم ممنوع شد
شبکه ها تبلیغ رو پخش نمی کردن چون خیلی برای مردم تکان دهنده بود
روی شرکت فشار بود که وارد بازار بازی بشه
چون واقعا متفاوت بود
نسبت که تصوری که شرکت داشت سعی می کرد برای خودش بسازه
بعضی از چیزا مثل اون تبلیغ
فکر نمی کنم مدیرای ارشد تا قبل از اینکه تموم بشه دیده باشنش
می دونی ما راجع به ماکروسافت اکسباکس حرف نمی زنیم
فقط راجع به اکسباکس حرف میزنیم
چون ماکروسافت تو بودجه دادن خوب بود
اما توی برند ساختن بد بود
و اگه می خواستم همون طور که ویندوز رو وارد بازار فروش کردن
و آفیس رو وارد کردن انجامش بدن خراب می شد
موفق نمی شد
صنعت بازی سازی به زبان ماکروسافت حرف نمی زد
ولی اگه قرار بود این کار سخت رو انجام بدیم
و بیلیون ها دلار رو برای همیشه از دست ندیم
مجبور بودیم درست انجامش بدیم
مردم باید باید می کردن که دارن با تیم
اکسباکس کار می کنن و اگه این معنیش این بود که
بعضی وقتا کارای غیر معمول باید انجام می شد
بخش اداری ماکروسافت دخالت نمی کرد
یه رقیب جدید توی جنگ بازی های ویدیویی هست
اکسباکس قراره
آینده باشه حقیقتا آینده ی بازی های ویدیوی
اکسباکس خونه ها رو تصرف می کنه
سرگرمی دیجیتال بدون مرز و متصل
شما ها هیچ وقت توجه نشدین
شرکت با رقابت سختی رو به رو شده
تک تیر انداز نه
مثل یه بمب ساعتیه
منو خیلی مضطرب می کنه که اینو برات بازی کنم
اکباکس داره به طرز عظیمی بازبینی می شه
یه مدل شجاعانه از آینده ی بازی
اکسباکسه
اکسباکس یه مدل جدید کنسول بازیه که توی پائیز 2001 منتشر می شه
بیشتر شرکت های کنسول شروع می کنن به کار کردن روی کنسول بعدی
به محض اینکه کنسول فعلی رو تموم کنن
پس پنج سال شش سال هفت سال
پس اینکه ماکروسافت از معرفی کردن تو سال 2000 برسه به بازار فروش
توی پائیز 2001 یه کم دیوانه واره
قبل از اینکه اکسباکس به مغازه ها بیاد
تیم مجبور بود به ددلاین های خیلی عمومی ای برسه
یه نمایش سخت افزار توی لاس وگاس توی نمایش محصولات الکترونیکی مصرفی
یه نگاه اولیه به بازی های اکسباکس توی برنامه ی گیماستاک ماکروسافت توی سیاتل
و بالاخره برنامه ای که کل صنعت بازی دنیا رو پیش هم اورد
که ببینن چی جدیده اومده و بی رحمانه قضاوتش کنن
این 3 بزرگ ترین لحظه در طول سال برای بازی هاست
برای کسایی که بار اولشونه مهمه که تاثیر خوبی بذار روی بقیه
ای 3 برای اکسباکس حیاتی بود اما بیشتر چیزایی که نشون می دی
سخت افزار و نرم افزار رده ی دوئه
سخت افزاری که هنوز تایید نشده یا حتی تموم نشده
خیلی مشکلات می تونه توی ای 3 به وجود بیاد
چیزی که باعث بیشتر شدن فشار می شد
این بود که مدیر اجرایی ساخت اکسباکس ریک تامپسون
از ماکروسافت رفته بود که یعنی ماموریت ماکروسافت
برای ارائه ی سریع یه کنسول بازی که صنعت رو تغییر بده به یه رهبر جدید نیاز داشت
ایده ی پیدا کردن یه نفر جدید از بیرون منطقی نبود
برنامه ای داشتیم که همین طوریش هم دیوانه کننده بود
پروژه زمان این کار رو نداشت
فکر هم نمی کردیم که یه نفر از خارج
بتونه جای خودش رو تو ماکروسافت باز کنه و این کار رو انجام بده
پس به این نتیجه رسیدم که کاریه که خودم باید انجام بدم
یه قهرمان جدید وارد می شه
تصمیم مهمی بود
چون باعث 18 تا از بدترین ماه های زندگی حرفه ایم شد
پروژه ی سختیه منظورم اینه که ما داریم چی کار می کنیم؟
این کاریه که خیلی سخته
رابی
رابی آدم بزرگ تیم بود. نقش رابی بود
بووووو
یه گروه از بچه های جوون پر شر و شور بودیم
بیاین ما این ها رو راه بندازیم با شماره ی سه
این دیگه چیه؟
می دونی باید این بالا امتحان کنم
واقعا فکر نمی کنم که خوب باشه رابی اینو ببینه
بیشتر از هر چیز دیگه ای که فرد بالغ تو اتاق لازم داشتیم
وقتی آفیس کوچیک تر بود من بخشی ازش بودم و وقتی که بزرگتر شد
رابی می تونه تشخیص بده که چی مناسبه
و من فکر نمی کنم که ما اصلا همچین حسی داشتیم
فرصتی که اینجا هست از هر فرصت دیگه بهتره .فکر می کنم خیلی هیجان انگیزه
اون کسی بود داخل ماکروسافت که بیل گیتس بهش اعتماد می کرد
با همه ی پیچیدگی و هزینه
و ریسکی که انجام دادن کاری مثل این داشت
رابی آدم خوبیه. مردم می تونن بهش اعتماد کنن . زیر قولش نمی زنه
با این وجود هر کسی که وارد بازی می شه نمی تونه آماده باشه
چون کسب و کار سرگرمیه
نرم افزار نباید فقط کار کنه
و ویژگی های درست داشته باشه باید سرگرم هم بکنه
این سخته
هیچ ایده ای نداشتم که دارم چی کار می کنم
بازی نمی کردم
مدل کسب و کار رو تقریبا متوجه نمی شدم
داریم یه کسب و کار کاملا جدید شروع می کنیم
و با دو تا شرکت معروف رقابت می کنیم
توی یکی از بزرگترین صنعت ها سرگرمی دنیا
هر روز یه چیز جدید یاد می گرفتم
و این معنیش این بود که بیشتر روز ها هم شکست می خوردم
فکر می کنم که شش تا هشت هفته ی دیگه قراره خیلی هیجان انگیز باشن
یه کم چالش بر انگیز
فکر نمی کردم برای این برنامه ریزی کنم که چه طور از یه تیم 20 نفره بشیم یه تیم 200 نفره
از چهار نفر شدیم 12 نفر
و بعد صد ها نفر و حتی هزاران نفر که یه جورایی توی ساخت اکسباکس شریک بودن
دیوانه وار بود. از یه جایی به بعد
دیگه هیچ کس رو توی سازمان نمی شناختم
الان که بهش فکر می کنم سرم گیج میره
هر هفته راجع به یه نفر که توی صنعت بازی می شناختم می شنیدم
که اومده بود به ردموند که روی اکسباکس کار کنه
ما فقط می گفتیم که همه ی این کار ها باید انجام بشه
آدم لازم داریم پس کلی آدم استخدام کردیم
گروه گروه آدم آوردیم
یادمه فکر کردم اینا خیلی آدمن
همه دارن زندگی شون رو برای این کار تغییر می دن
یا باید چیزی باشه که همه بهش اعتقاد دارن
و حاضرن خانوادهاشون رو جا به جا کنن
و هم راه با کار بشن یا اینکه قراره
از بزرگترین اشتباهات تاریخ باشه
روشن بود که فضای خودمون رو لازم داریم
چون قرار بود سنگ تموم بذاریم
ماکروسافت یه فضای زیبایی داره
و همه ی این ساختمون های زیبا و همه افراد با هم کار می کنن
ما اونجا نبودیم
ما یه ساختمونی بودیم به اسم میلنیوم
که هنوز تو ردموند بود ولی از ماکروسافت خیلی دور بود
بخشیش به خاطر این بود که فضا لازم داشتیم
یک کمیش هم به خاطر این بود که لازم داریم چند مایل از ساختمون اصلی دور باشیم
که بتونیم نفس بکشیم و یه چیز جدید خلق کنیم
از عمد یه تیم آشوب گر بودیم
توی امپراتوری ماکروسافت آشوب‌گر وجود داشت
ما بچه های بیست و خورده ای ساله بودیم که عاشق بازی بودن
و باورمون نمی شد که ماکروسافت استخداممون کرده تا بازی بسازیم
و همه با هم بزرگ می شدیم
بازی مثل هالیوود برای نرد هاست
کارگردان های ستاره هستن
مهدنس های رندرگیری هستن که فراری سوار می شن
تبریک میگم
و بعد از یه روز کامل کار کردن رو ساختن بازی ها
دور هم جمع می شدیم و بازی می کردیم
و یه فرهنگ عجیب بود که این بود که نمی رفتیم خونه
که فکر می کنم کار سالمی نبوده
مثل یه اتاق خوابگاه تو کالج بود
دایره ی اجتماعیت اکسباکس بود
خانوادت اکسباکس بود
ولی هممون یه هدف مشترک داشتیم توی اکسباکس
اینکه بتوینم یه کار متفاوت بکنیم
انرژیمون رو از این ایده ی انقلابی بودن می گرفتیم
چون هنوز جوون بودیم ماه هایی بود که فکر می کردیم
یه لحظه صبر کن من واقعا بهترین آدم برای انجام این کارم؟
کاملا اتفاق می افتاد که بچه ها تصمیم هایی بگیرن که از حد اختیاراتشون شون بالا تر باشه
یه تعداد آدم علاقه مند بودن که ضرورتا صد در صد
لایق ترین افراد برای انجام شغلشون نبود
و داشتن با بالا ترین سرعتی که می تونستن کار می کردن تا این اتفاق بیفته
جوون بودیم و بی تجربه
من همیشه به عنوان بهترین استارت آپی که فاند شده بهش نگاه می کنم
من توی بیست سالگیم میلیون ها میلیمون بودجه داشتم
،و هیچ آینده نگری ای هم در کار نبود یه کم همه چیز هیجانی بود
من باید برای همه ی اجزایی که استفاده می شدن توضیح ارائه می دادم
،هارد درایو سیم های برق، بورد مدار
من یه بچهم که داره این چیزا رو توضیح میده و معامله هایی می کنه
که صد ها میلیون دلار می ارزن
قطعا یه تعداد تصمیمات بد داشت گرفته می شد
ولی از طرف دیگه ای هم از حد از آزادی باعث شد که اکسباکس به وجود بیاد
چیزی که درست شد ترکیبی عجیبی از دیوانگی و نبوغ بود
خاطرم از اون زمان اینه که محو دیدن
این شرکت بزرگ دور و برمون شده بودن که داشت سعی می کرد متوجه بشه
که برند سرگرمی بودن یعنی چی
خیلی از بقیه شرکت مستقل نبودیم
رابی بود که باید می رفت به ساختمون اصلی
و با آدمای ماکروسافت سر و کله می زد
یه روز جند تا مدیر اجرایی اومدن که استیدیو رو ببینن
و یکی از کسایی که اومد بیل گیتس بود
بهش ابزار سینماییم رو نشون دادم و اینکه چطوری خط هامو میونیسم
و اینکه چجوری دوربین هارو تو موتور قرار میدم
بیل با مارتی اودونل وقت گذروند کارگردان صدامون
رئیس هرکاری میکنی سریع انجامش بده
از آسمون آدم فضایی داره میباره ای خدا چرا اینکارو با من کردی
همه امید پیمان رو شونه های توِئه چیفتین
واقعا زمان گذاشت
برای دیدن مارتی که چندتار موسیق هیلو رو اجرا کنه
رفت که سازمان هنر مارو ببینه که یکی از ما 3 تا
در حال مجسمه سازی یک شخصیت در خاک بود ساخت ماکت
و اخر دیدن بیل رفتیم سمت اتاق کنفرانس
رهبران استودیو و بعد مکثی کرد
و شما میتونین ماشین باشکوه رو ببینین که مغز اونه
محاسبه نمودار سازمانی مایکروسافت از طرف او در بالای تمام راه به پایین
تا تمام هنرمند های دیوونه این استودیو که تا مرگ دارند کار میکنند
بعد بیل نزدیک شد و گفت پس اینجا هنرمندا هم کار میکنند
واقعا یه تغییر فرهنگی برای کل کمپانی بود
ایکسباکس داشتم همینجوری کسایی که ماکروسافت دارن رو مجبور میکرد تا یه جور دیگه فکر کنند
ولی چیزی که واقعا مهم بود تغییر درک عمومی بود
تو پشت صحنه مهندسای نرم افزار داشتن سخت روی کارای ایکس باکس کار میکردن
حالا تیم سخت افزار شانس زیادی رو برای برطرف کردن شکاک ها داشتن
تو نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی در لاس وگاس
CES یه نمایش رد و بدلی بود که کمپانی ها از سرتاسر دنیا
میومدن که آخرین قطعه های تکنولوژی رو رونمایی کنن
خیلی از تصمیم های خرید خرده فروشا
توی نمایشگاه گرفته میشه برای فصل تعطیلات
پس خیلی چیزا برای نشون دادن داشتیم
مطبوعات خیلی بدبین بودند گیمر ها خیلی مشکوک بودند
تو اصلا نمیدونی چجوری این کارارو بکنی شما تاحالا اینکارو نکردین موفق باشین
صنعت بازی چیزی نیست که بهش باور داشته باشن
وقتی که ماکروسافت روی قطعات داخلی ایکس باکس جدید کار میکنه
هیمنطور روی قطعات بیرونیش هم به طور انصاف تمرکز میکنه
من کارگردان خلاق ایکس باکس بودم
هوراس لوک مرد اصلیه
کاری که باید میکرد این بود که چیزایی که تو سخت افزار تهیه میکردیم
رو برمیداشت وسعی میکرد چجوری سر همش کنه
اولین باری که نشونش دادیم گفتیم هی ما لازم داریم که
این بوردی که داریم برای هزارن کنسول می سازیم رو
بذاریم توی دستگاهی که خوب نشون داده بشه
اونم میگه یعنی چی
دفتر من جایی بود که همه ایده هاشونو آوردن
از تیم فناوری تا تیم طراحی به تیم مدیریت
در زمانی که داشتیم ایکس باکس اصلی رو
میساختیم هیچ کنسول دیگه ای نبود
با هارد دیسک یا پورت اینترنت
پس چجوری یه چیزی دورش بزاریم که گرما رو تخلیه کنه
که از تست هم موفقیت آمیز بیاد بیرون و باحال به‌نظر بیاد
و حتما باید همه اینارو جا بدی
توی یه باکسی که قرار نباشه بزرگ به‌نظر بیاد تو اتاقت
این یک نبر دائمی بود بین گروه های مختلف
که از بین هزار تا اسکچ های مختلف رد شد
سعی کردیم خیلی جمع بندی کنیم و خوردش کنیم که بره تو یه باکس
یادمه میگفت خب شاید باید سایزشو خیلی کوچیک کنیم
میدونی بیایم کلا مشکیش کنیم
همه چیز خیلی خشن طوری به نظر میرسید
خود کنسول خیلی بزرگ بود
بالای آن برآمده بود
شبیه شده بود به موتوری که روی یک دور همی قرار دارد
این تجسم فیزیکی قدرت بود
انگار هیچ کنسول دیگه ای مثل این ساخته نشده بود
مثل معجزه شده بود که همه چیز رو توش جا دادیم
اگه امروز بهش نگا میکردی میگفتی چقدر بزرگه
و در مقایسه با کامپیوتر های دهه نود خیلی کوچولو بود
یه معجزه کوچیک بود که تونستیم موفق بشیم
و خیلی خفن بود
مصرف کننده 2001 نمایشگاه الکترونیک پر است
و با همه این اسباب جدیدی که تو بازار اومده بود
CES 2001، در لاس وگاس، در کنوانسیون سالن مرکز، بیل گیتس اونجا بود
CES واقعا ایده های بهتری رو به ما میده
دقیقا به جایی که مایکروسافت می رود برای جا افتادن در بازار بازی
برای اولین بار مایکروسافت داشت
طراحی سخت افزار نهایی ایکس باکسشو نشون میداد
صبح بخیر
ces خوش امدین به
همه فکر میکردند ما در شرف انجام یه کار منحصر به فردیم خیلی تاریخی بود
برای اولین بزارین الان رونمایی کنیم ایکس باکس رو
اما زمانی که شما به عنوان نفر سوم حاضر شوید
در فضای رقابتی که دشمن های زیادی دارین
باید نترس باشین و ابتکار به خرج بدین
چجوری از یه محصول رونمایی کنین که دنیا رو سوپرایز کنه
و بزارین دنیا ببینه که ماکروسافت یه کار متفاوت رو میکنه
اگه بو کنی که راک داره چی میپزه
راک میگه
ces ما تصمیم گرفتیم رو بیاریم تو
راسیتش یه ذره ناباوری بود
میدونی مثلا بیل گیتس را اینجا چه خبره
مرسی مرسی بیل
انگار افراد خفن هالیوود همو دیده بودن
میدونی نرد هایدنیای تکنولوژِی
فقط ممکنه ظاهر بشه که راک و بیل گیتس
خیلی وجه مشترکی باهم ندارن
خب راک اینجاست که بگه این دور تر از حقیقت نمیتونه باشه
ایکس باکس همه چیزیه که راک هست
لبه برش، قدرتمند، نشاط آور
و خیلی هم بامزه بودن باهم یجورایی کار کرد
و انگار بهترین دوستا بودن باهم
منظورم اینه که راک راحت تحت تاثیر قرار نمیده بیل اینو می دونی
من خیلی شگفت زده شدم با چیزی که امروز داریم میبینیم
و درنظر گرفتن اینکه ایکس باکس الان داره یک سوم
قدرت سیستم رو استفاده میکنه خیلی خوبه
بیل ایده ای داری راک چجوری قراره باشه
اگه فقط یک سوم قدرتش رو استفاده کنه
خب فکر کنم که مهم تو چی فکر میکنی بیل
ببخشید بیل عادتمه
راک معذرت خواهی میکنه
خوب پیش رفت رسماا هیچی نشون ندادیم
ولی داشت انگیزه و شوق رو می‌ساخت
بهش پنج ستاره دادیم
واقعا خیلی از ایکس باکس خوشمون میاد
یه هارد 8 گیگابایتی میندازی تنگش
یه آداپتور اینترنت ده از صد و الان
قوی ترین سیستم منطقه رو داری
ایکس باکس خیلی خفنه
و اینکه انگیزه هم پشتش داره
مایکروسافت زیر فشار بدی بود
که یه بازی امتیاز شکن قبل از عرضه ایکس باکس بسازه
و وقتی که از ایکس باکس رونمایی کردن
تا زمانی که میخواستیم عرضه کنیم خیلی وقت کم بود
واقعا جرعت اینکه بگیم
از زیربنا یه بازی رو بسازیم رو نداشتیم
تقریبا غیر ممکن بود
چیزی که تو بازی دنبالش بودیم
تقریبا با بقیه چیزا تو ساخت بود
رفتیم دنبال تولید کننده ها تو کل دنیا گشتیم
یک تور طوفان انبار در سراسر آمریکای شمالی اروپا
و در اخر تو ژاپن که یه شوق اشتیاق ایجاد کنیم
در رابطه با کنسول و بازی ساز هارو متقاعد کنیم
که متونیم موفق بشیم
خیلی خب بچه ها بزنین بریم
یه روز یه ایده از طرف یه بازی ساز که اومده بود پیش ما نشون دادیم
و گفت هی میخوایم یکی از دو بازی که برای پیسی ساخته بودیم رو نشون بدیم
میخوایم واقعا روش سرمایه گذاری کنیم
فکر می‌کنیم قراره خیلی هیجان انگیز باشه
و این احصاری های جدید برای ایکس باکس
کی تمام منتقد هارو ارز یابی میکنه
از طرف تولید کننده ها و تهیه کننده ها گفتن
گفتند که فکر نمیکنم بازی از d بره به 3 d2
حس کردن که پیچیدست
اونا واقعا روابط کاری رو درک نکردن
فکر کردن بر اساس بازی هست که اصلا موفق آمیز نبود
با اینکه سوپرایزم کرد رد شد
و اسم بازی جی تی ای 3 بود
و در اخر 14 و نیم میلیون نسخه فروخت
پرفروش ترین بازی سال 2001 بود
و بازم پرفروش ترین بازی سال 2002 میشد
اگه با نسخه دوم خودش برد نمی‌کرد
خبر داغ صنعت بازی سازی بود
علارقم اینکه ببینیم جی تی ای 3 رفت به پلی استیشن
مایکروسافت بازم تو موقعیت خوبی بود
که بازی ساز های های مختلف رو به پلتفرم خودش جذب کنه
ما به یک پر جنب و جوش نیاز داشتیم و ترکیب قوی بازی های شخص ثالث
که مشتری ها دوس داشته باشن
و ما می‌خواستیم صنعت به ما نگاه کنن
به عنوان چیزی که لیاقت تولید رو داشت
ما میخواستیم که بهترین بازی هارو داشته باشیم
توی سیزده مارچ 2001 مایکروسافت تعهدشو گذاشت
برای تولید کننده های عمومی در رویداد گیمستاک در سیتل
ممنون و به گیمستاک در 2001 خوش اومدید
چیزی که دارین میبینین یه نگاه دزدکی از ایکس باکس بعدیه
میخوایم از دید بازی شروع کنیم که که خیلی
خیلی بزرگ بود که تو ps2 جا بشه واسه همین آوردیمش تو ایکس باکس
کراکتر هامون قطعا قوی و خوش هیکل
طبق چیزی که میخوایم نیستن
بیشتر شبیه ادمای ناراحت معمولیه که ما هستیم
گرفتن اد ورلد مهم بود
یه فرنچایز تولید شده پلی استیشن بود
که کامیونیتی کنسول بازی ها عاشقش بودن
این آخرین گبیت لعنتیه که وجود داره
ما یه شانس عالی برای همکاری با یه سازنده خوب در لورن لنینگ داشتیم
تمام ضبط صدارو برای بازی خودش انجام دادیم
پس مانچ این چیزارو داشت که بهش میگفتیم فازلز
و اینجوری بودن که من من من من
و مانچ گفت باید حتما بیای و اینو برام انجامش بدی
بعد میدونی ابز گفتش که بیاین بچه ها بریم
اینم از این واو
و واقعا کرکتر های آسیب پذیری بودن
داشتن توی دنیا های به شدت خطرناکی زندگی میکردن و شما سعی داشتی زنده نگهشون داری
بعدش نابود میشدن خیلی باحال بود
اوه
بعد ما واقعا خوشحالیم که رابطه جدیدمون
با یکی از بزرگترین تولید کننده های مسابقه ای تو دنیا بیزار کریشن اعلام کنیم
پروژه گاثهام و محصول جدید برای ایکس باکس
حالا بازتاب رو روی این این ماشین نگاه کن
کل محیط مثل نقشه افتاده روی صفحه این ماشین
پروژه مسابقه ای گاثهام کاملا بر اساس استایل رانندگی خودت بود
هرچقدر سریع که تو نقطه پایان رو رد کنی
برای ما این یه فرصت بود که این رو خارق العادش کنیم
خیلی قابل دسترس یه بازی باحال مسابقه ای آرکید
یه قسمت مهمی از اجرامون بود
و اون تازه شروع کار بود
سورتمه زمستونی هاردکور فری استایل
این فقط یدونه کوهه
از هفت تا کوه بین المللی که برای شما به ارمغان میاریم
آزوریک تبر دو طرفه خیلی خشن به نظر میاد
و میتونیم بگم این یه بازی مبارزه ایه تن به تنه
NFL FEVER یه بازی فئتبالیه که میخوای دهن رفیقتو سرویس کنی
انقدر سفته که به ععنوان کلاهخود میزاریش سرت
و اینم برای نمایش امروزمون امیدواریم چیزی که میخواستین ببینین رو دیده باشین
همه چیو دیدی
هیلو هیلو
اوه انگار دارم یه چیزیو فراموش میکنم
چی بود چی بودش
اوه هیلو چجوری هیلو رو فراموش کردی
.سلام به همه من جاسون‌ام
من دستیار بنیان گذار بانجی و رهبر هیلو هستم
بانجی یه سازنده مک فیرست بود
از اونجا بود که شروع کردن و از اونجا بود که موفقیتشون رو کسب کردن
با ماراتون و میث یک و دو
اما بانجی همزمان داشت با عواقب یه فاجعه دست و پنجه نرم میکرد
مث دو یکی از داغ ترین تیتر هاشون
یه باگ نسبی داشت که تمام هارد کاربر روی پیسی رو پاک میکرد
برای درست کردن باگ و زنده نگه داشتن کمپانی
و برای کار کردن روی بازی های جدید به یه درامد پول جدی نیاز داشتن
مثل اینکه یه چیزی به اسم هیلو داشتن
تاحالا ندیده بودمش
یه سری از دوستام داشتن
چند تا بازی در ساخت داشتن
ولی تنها چیزی که میخواستم این ساخت جدیدشون بود
پس یه معامله کردیم و کمپانی رو خریدن و شروع کردن که روی هیلو کار کنن
اونجا بود که ساخت واقعی روی بازی شروع شد
وقتی خریده شده بودیم هیلو بازی نبود
هیچ داستان واقعی نبود
هیچ ایده ای هم نبود که گیمپلی چجوری می‌شد
می‌دونستیم این که یه رهبر سفینه فضا رو هدایت کنیم قضیه بزرگیه
که خیلی سریع تکون مخورد و می‌تونست تا حد بلندی بپره روی یه ماشین پیچیده
و می‌دونی گشت بزنه توی دنیای فضایی ها
و همین بود
نظرت چیه جیسون یه چیزی برات دارم
داری
مردم درباره هیلو می‌دونستن
اونا می‌دونستن ما توسط مایکروسافت گرفته شده‌ایم اونا در مورد ایکس باکس می‌دونستن
اونا می‌دونستن ما داریم روی بازی کار می‌کنیم
اون دوره که هیلو رو از چند نسخه اولیه گرفته بودیم
و روی ی دیسک قابل پخش رو ایکس باکس گذاشته بودیم خیلی برای عرضه این بازی عجله داشتیم
ولی خوشحال بودیم چون یک چیز خاص داشتیم
منو واقعا مضطرب می‌کنه اینکه بخوام برات پخشش کنم
به هیلو توی ایکس باکس خوش اومدید
ما اون دِمو رو شروع کردیم و به شما پرواز کردن به خشکی با سفینه کوونانت نسون دادیم
میدونی دوویدن توی محیط
سوار ماشین شدن بعد انجام دادن همه این چیزا دفاع کردن از ساختمان ها تو هیلو
تست محیطمون رو انجام دادیم و اسمشو گذاشتیم B30
نقشه جزیره وسط آب با هیلو توی پس زمینه
فقط باحال بود که بازی کنی
واو
گیمستاک اولین برد ما تو فروش محصول بود واقعا
و دقیقا همون لحظه بود که فکر کردم
کل سازمان شروع به بیدار شدن کرد که ببینه
یه چیز واقعا مخصوصو داریم اینجا
ممنون همین بود شبتون بخیر
ایکس باکس خیلی شرط بندی بزرگی کرده بود روی هیلو
اون زمان بازی های شوتر اول شخص به عنوان بازی پیسی حساب می شدن
طریقه درست بازی کردن با موس و کیبورد بود
اون موقع بقیه با خودشون میگفتن که خب چجوری قراره
اینو بیاری توی یه کنسول
بازی های شوتر دوال استیک هیچوقت تاحالا رو کنسول نیومد بودند
یادمه دقیقا قبل از شروع دمو اد خیلی واضح گفت
گفتش که هی وقتی داری بازی می‌کنی
مطمئن باش مردم دسته بازی رو میبینن
چیزی که میخوایم نشون بدیم اینه که می تونی بازی های شوتر هم
با شوک انگشت بازی کنی بری داخل محیط بچرخی
می‌تونی برگردی و نگاه کنی
بلاگ ادمنت منتظر کرد که بازی های شوتر مثل دووم
هیچوقت با دسته کار نمی‌کنن
واقعا مردم میتونن بازی های شوتر رو روی دسته اینجوری بازی کنند
مردم قراره قبولش کنن
وقتی گیمر داشتن داشتن با این ایده دست و پنجه نرم می‌کردن
که یه بازی شوتر اول شخص رو روی کنسول بازی کنن
منتقد ها هم اشاره داشتن که مشکل کوچیکی نیست
ما از کنترلر خوشمون نمیاد
متاسفانه فکر کنم بزرگه خیلی بزرگه
بهش گفتن دیوک
دیوک دسته کوچیکی نبود ارزون هم به نظر نمیومد
انگار این حس رو می‌داد که یکیو میتونستی باهاش بکشی
باید دستات مثل گوریل بزرگ می‌بود که بتونی باهاش بازی کنی
این بزرگترین کنترلر بازی صنعت بود
دسته دیوک شبیه یه بچه تازه بدنیا اومده بود
یعنی خب وزنش 9 پند و 3 انس بود
باید یجوری بغلش می‌کردی
به عنوان یه فرد بالغ با دستای بزرگ می‌تونی دورتر هم نگهش داری
و خیلی راحت و باحال بود
،چون بیشتر چیزها در ایکس باکس وجود داشتند .یه‌صورت بیس انجام می‌شد
برای اینکه این دیزاین رو بگیریم باید می‌دونستیم
که عوامل انسانی و رویکرد اگرونومیک چه‌ جوری بود
برای اونایی که دستای کوچیک داشتن این‌جوری بودیم که وای خدای من
یعنی اینا الان نشستن توی یه اتاق و
اره این خیلی قراره باحال باشه
گفتیم اگه قطعا این‌جوری قرار نیست برامون کار کنه
و دیدیم که اره این قراره یه مشکل باشه
راستش میدونی شاید سایز میانگین دست رو اندازه نگرفتیم
امکان نداره بتونیم دیوک رو بفرستیم ژاپن
مردم اونجا نمی تونن ازش استفاده کنن
میدونی مثل یه بدیختی بود کارل سن
باید یه راهی پیدا کنی که اینو کوچیک ترش کنی
میدونستیم این کار درستی نبود اما وقت هم نداشتیم
E3 داشت میرسید و ما باید با چیزی که داشتیم جلو میرفتیم
17می سال 2001
بزرگ ترین رویداد عمومی گیمینگ E3 تو لس آنجلس رخ داد
مثل جام جهانی یا مسابقات فینال می‌مونه برای ما
که همشون تو یه رویدادی مثل صنعت بازی سازی جمع شده بودند
برای تیم ایکس باکس مهم ترین امتحان عمومی بود
برای کنسول جدیدشون قبل از اینکه تو نوامبر عرضه بازار کنن
E می‌خوایم یه تاثیری بزاریم توی 3
و نمی‌دونیم چه سخت افزاری قراره نشون بدیم
و ایا قراره خیلی نشون بدیم یا خیلی کم
همه بازی هارو بهتره نشون بدیم
سرمون کاملا تو کار داشتیم روی انجام تمام بازی هامون تمرکز میکردیم
اماده میشدیم برای E3 و داشت مارو میکشت
برادوی هستش امشب هم شب برگزاریه
صبح بعدش قراره نقد هارو بخونی
و یا موفق شدی یا نابود میشی
خیلی مشتاق بودم که برسم به E3 و دستمونو بزاریم روی ایکس باکس
ولی دفعه اولت که قطعه سخت افزار میسازی خیلی سخته
و چی نسخه اولیه می‌سازی و چیزی که منتشر میکنی
معمولا خیلی کارای سختیه
خب خیلی مشکوک بودم که آیا این ایکس باکس آمادست
باعث افتخار منه که اولین نفری باشم که شمارو به لس آنجلس دعوت میکنه
برای هفته ای که ممطمئنم قراره خیلی هیجان انگیز باشه
پس ساعت 8 صبحه
تیم سخت افزار رسما دارن از چسب استفاده می‌کنن که ایکس باکس رو سر هم کنن
سونی رویداد خودشون رو شب پیش داشتن و در حال جشن گرفتن بودن
این قرار بود جشن شروع کار ما باشه و الان گروه رسانه ای پریشان حال داشیم
که ساعت 8 صبح داشتن میومدن ایکس باکس رو ببینن
و این دقیقا جاییه گه تو نمی خوای باشی
ایکس باکس رو یه واقعیت کردیم
و اینجا می‌بینین اگه اینو بدم پایین
خود ایکس باکسه آماده و زنده برای رفتن
میام رو استیج و اولین خط رو میگم
و درواقع اگه این دکمه کوچیک اینجارو فشار بدم این جلو
و دکمه جادویی که باعث روشن شدن ایکس باکس میشه رو بزنم
می‌بینین که ایکس باکس درواقع میاد بالا
و می‌تونیم اون ویدیو رو بیاریم بالا
می‌تونیم بیاریمش بالا
و هیچی اتفاق نمی‌افته
هیچی اتفاق نیفتاد
خب اگه بتونیم ویدیو رو بیاریم بالا ایکس باکس روشن می‌شه و شروع به کار کردن می‌کنه
نمی‌دونستم باید چیکار کنم پس فقط ادامه دادم
پس با اعتماد بنفس بالا
که در 8 نوامبر در بازار آمریکای شمالی
می2تونین برین به فروشگاه ها
و در کمتر از یکسال قراره این رو در حیات رهاش کنیم
و مردم قراره قادر به بازی کردنش باشن و قراره عاشقش بشن
و حتی روشن نمیشه
و خیلی لحظه نابود کننده ای بود
به عنوان برنامه ریز سخت افزار قلبم آب شد
و قرار یه جعبه دقیقا مثل این با ایکس باکس داخلش بگیرین
یه فاجعه بود
به نوع افسانه این از شکست مطبوعات کنفرانس
باید مسئولین رو خیلی سریع متقاعد می‌کردیم
که یه باکس داشتیم که کاملا درست کار میکنه
و باید این بازی هارو هرچه سریع تر به دستشون می‌رسوندیم
که اون لحظه فاجعه بار رو روی صحنه از یاد ببریم
مشتاق اون بودیم
ولی همین‌جوری بدبختی ادامه داشت
ایکس باکس تموم نشده بود هنوز
سخت افزار گرافیکی که داشتن روش کار می‌کردن
نصف سرعت خودش داشت کار می‌کرد
که اصلا طبق انتظارات نهایی ما نبود
دارم رسما بهونه براش میارم خیلی کند بود
مایکروسافت هیچوقت حضور پرمعنا تو E3 نداشت
قرفه جمع شده بود
و ما تصمیم گرفتیم که هیلو رو نشون بدیم
چون فکر کردیم بقیه باید ببینن روی چی داریم کار میکنیم تا سرتیترمون رو بگیریم
روی چیزایی که داشتیم کار میکردیم هیلو بزرگترین بود
پس روی دموی E3 بود
پس خیلی از آدما با کنجکاوی بزرگ داشتن می‌اومدن
اینکه چه گنجایشی داشت و من کاملا ناامید بودم
فریم ریتش خیلی افتضاح بود
اینکه تصویر دونفره میشد باحال بود
ولی انگار به اندازه کافی قدرتمند نیست
روی زمین نمایشا بازی ناتمام خیلی بد جلوه داده می‌شد
طبق قولی که در رابط با یه بازی انقلابی داده بودیم
و الان یه نمایش رویداد بد و کلید سرتیتری داریم
و قراره کل روز رو بهم بزنه و مردم فکر کنن که ما دیوونه ایم
کمی بعد از E3 پیتر مور
از طرف سگا گفتش هی میخوام نقد و بررسیمو بهت بدم از
E3 که خیلی حساس بود برای سگا که زنده نگه داشته بشه
توی فبریه 2001 سگا تصمیمشو گرفت
برای متوقف کردن Dreamcast و به طور انحصاری روی نرم افزار تمرکز کنید
بخشی از آن انتقال شامل یک بخش بزرگ بود شرط بندی روی ساخت بازی برای ایکس باکس بود
ولی یه نمایش داغون توی E3 برای سگا معنی خطر داشت
از اون جایی که داشتیم از یه انتشارات اول شخص تغییر می کردیم به یه انتشارات کلاسیک سوم شخص
ما قطعا یکی رو مثل مایکروسافت می‌خواستیم
تا ما رو از این لحظه سخت عبور بده
و پیتر میاد سمت من بهم می‌گه خب اینم از بازخورد
خرده فروشا ازت پشتیبانی نخواهند کرد و توسعه دهنده ها هم قرار نیست برات کاری کنن
و مصرف کننده ها هم فکر می‌کنن محصولتون خوب نیست وگرونه
اسکورپین مورتال کامبت
من خیلی حرفشو جدی گرفتم
من سرپرست گروهم این مسئولیت منه
این وظیفه‌ی منه و احساس می‌کنم شکست خوردم
اینم نامه استعفا منه به رئیسم ریک پلوسو
من اینو جمعه 25 مِی سال 2001 ساعت 2:02 صبح نوشتم
با وضعیت من اهمیت بالایی دارد شروع می‌شه
نوشتن این ایمیل قرار نیست کار آسونی باشه
و صادقانه بگم چند باری نوشتنش رو عقب انداختم
خلاصه‌اش اینه که دخالت مستقیم من توی ایکس باکس باید متوقف می‌شد
و زودتر از آنچه که می‌خوایم
و فکرکنم این هم به نفع من باشه هم به نفع مایکروسافت
ولی بیل گیتس و مدیر عامل مایکروسافت استیو بالمر
استعفای رابی رو قبول نکردن
و فقط تشویقم کردن که کارو تموم کنم و تا الان کار خوبی انجام دادم و باید ادامه‌اش بدم
ما کنارت هستیم بیشتر از این نمی‌تونستن بگن
درسته هیچ نصیحتی نمی‌تونن به‌هم بکنن
از اونا بعید بود گفتن هی تو می‌تونی این کارو بکنی
تنها کسی که می‌تونست اینو بفهمه من بودم
من به هیچ کدوم از اعضای تیم نگفته بودم
ریک و استیو و بیل
اونا تنها کسایی بودن که می‌دونستن
این احساس رو بهت می‌ده که که چقدر سخت قراره باشه
برای کسی که از باختن متنفره
الکترونیک آرتز
یکی از بزرگترین بازی ساز های دنیا
و مدیر عاملش لَری پروبست به نقل قول در فایننشال تایمز گفته بود
که مایکروسافت در ماه‌های آینده کارهای زیادی باید انجام بده
اونا الان توی راه سختی هستن
فکر نمی‌کنم کسی موقع راه‌اندازی راه آسونی داشته
همه‌ی چیزی که ما بهش فکر می‌کنیم راه انداریِ دستگاه
تا بتونیم تاریخ راه‌اندازی رو درست کنیم
اگر در خرده فروشی کنسول نداشته باشی و برای تعطیلات قفسه یک سالو از دست دادی
اون تعطیلات حیاتی بود
خیلی از شب‌ها دیر وقت موندیم
داشتیم چیزی رو طراحی و دیزاین می‌کردیم که تا حالا نکرده بودیم
داشتیم تکنولوژی و سخت افزارهای داخلش رو می‌ساختیم
برد مدار ایکس باکس خیلی بزرگه
حدودا 800 تا قطعه داشت
قطعه‌هایی از ایکس باکس از سرتاسر دنیا می‌اومدن
مثل مجارستان و مکزیک
بودن کسایی که رفتن چین و اونجا زندگی کردن
در یک اتاق هتل برای سال‌های متوالی
ما با هارد دیسک به اینور و اونور پرواز می‌کردیم تا تستش کنیم
مایکروسافت تا حالا کنسول ارسال نکرده بود
به نظر میاد در همه جای دنیا مقررات زیادی وجود داره
باید توسط آژانس‌های مناسب و موجه گواه می‌شدی
تایید کردنشون بیشتر از چیزی که فکر میکردیم طول کشید
تامین کننده ها کالا هارو دیر می‌آوردن
هر روزی که میومدی دفتر یک جایی آتیش گرفته بود
ما حواسمون به سخت افزار و به رقیب ها بود
پیگیری کردن تاریخ راه‌اندازی توی این زمان کم
خب همه چی آشوب بود
هرج‌ و مرج همه چی آشوب بود
مردم خودشون کارهای هرکولی میکردن
توی دفتر خوابمون می‌برد
همه‌ی اینا واقعی بود
ولی تاحالا اتفاق نیوفتاده بود
ایکس باکس سخت ترین کاری بود که کردم یا تا حالا داشتم
هیچ وقت دوباره انجامش نخواهم داد
هر روز سخت تر از دیروز بود هم از لحاظ فنی
هم از لحاظ حرفه‌ای و همچنین شخصی
می‌دونی زمانی خوش شانس بودی که
یک رابطه شخصی می‌داشتی که از راه‌اندازی نجات پیدا می‌کرد
که من نداشتم
مثل این می‌مونه روی اسب باشی اون شروع کنه جفتک زدن بعد با خودت فکر می‌کنی که
آیا این قراره تموم بشه یا این پایان زندگی منه
8 تا 12 هفته قبل از راه‌اندازی ما از قبل آماده تر اومده بودیم و هیچکس باور نکرد
ما شک داشتیم که سخت افزار به موقع کامل می‌شد
مطمئن نبودیم که بازی ها به موقع آماده خواهد شد با نه
سفینه هنوز آتیش گرفته و هواپیما هنوز فرود نیومده
هر استعاره‌ای که برای سقوط کردن می‌تونید بهش فکر کنید
ولی سرانجام تیم باور داشت
هیچ تلاش دوباره‌ای در مورد ایکس باکس نبود
و اگر موفق می‌شدیم عالی می‌شد
بی نظیر
15 نوامبر 2001 ایکس باکس در میدان تایمز عرضه شد
آقای بیل گیتس
ما میدان تایمز رو سبز کردیم
هرجایی رو نگاه می‌کردی لوگوی سبز ایکس باکس دیده می‌شد
عکس ایکس باکس رو همه‌ی بیلبورد های بزرگ بود
لحظه‌ای فراموش نشدنی
و می‌بینی صف طولانی از گیمرها منتظرن که ایکس باکس بخرن
در 20 سالگی برای بار اول به تنهایی به شهر رفتم
سوار اتوبوس شدم و به میدان تایمز رسیدم
مستقیم وارد مغازه‌ی جدیده تویز آر آس شدم چ و دنبال صف می‌گشتم
آماده‌ام که کل روز رو اونجا باشم
ما با شهر همکاری کردیم تا رستوران WWF رو باز کنیم
اون ور خیابون از تویز آر آس میدان تایمز
و اونجا اولین جایی بود که گیمر ها اومده بودن
همه جا کنسول ایکس باکس داشتن
اونا اجازه داده بودن تا گیمر ها باهم وقت بگذرونن
و بازی کنن و همه‌ی اون بازی هارو امتحان کنن
بیل می‌خواست توی محل فروش باشه
می‌خواست کمک کنه اولین کنسول رو تحویل بده
بیل گیتس کنار یک سیستم بازی بود
باهام دست داد و گفت آماده‌ای بازی کنی
و بعدش باهم فیوژن فرندزی بازی کردیم
بعدش بیل گفت که در واقع
دو هفته مرخصی گرفته از کار تا این بازی رو تمرین کنه
میخواسته گیمر هارو شکست بده
کسی می‌دونه با کدوم دکمه شلیک می‌کنه
فکر کنم با A؟
نتونست منو شکست بده
قطعا از شکست دادن بیل گیتس لذت بردم
ممنون از شما
زمان خیلی زیادی رو صبر کرده بودم
همه یک تگ روی مچ دستشون داشتن وقتی رنگتو صدا می‌زدن
ما تورو از اونور خیابون آوردیم به تویز آر آس
و بیل اونجا بود که اولین ایکس باکس رو به گیمر ها بده
امشب ی جورایی جشن بود بعد از اون همه سختی و کار
اوه پس اونا می‌شمارن
بیل گیتس اونو تو فهرست ثبت کرده
قیمت اونجا سیصد دلاره
4 3 2
یکی میزنه و اون جعبه رو میده بهم و میگه نگران نباش برات می‌خرمش
من حتی با اشتیاق بیشتری برمیگردم
و جایزه ای که مالکشم رو بالا سرم میبرم
ادوارد گلاکسمن اولین گیمر دنیا بود که ایکس باکس گرفت
یه شب جادویی بود
من یه بچه بیست سالم که دنبال کنسولم
تنها کاری که می خواستم بکنم بود
برای اولین باری که تنهایی میرم به شهر
تونستم کاری کنم که با لیموزین منو بفرستن خونه
اینم که آدم معروف هر شب
واقعا انجامش دادن
میدونی مایکروسافت واقعا اینو ساخت و تولیدش کرد
حسی که داشت میدونی انگار از خستگی داشتی گریه میکردی
و یه تکبر و غرور زیاد واسه کاری که انجام دادیم
هیچوقت لحظه مثل اون موقع برای بقیه پرافتخار نبوده
هنوز موهای تنم سیخ می‌شه بهش فکر میکنم
به مردم میگم که ایمان یه مجذوب کننده نیرو هستش
و اون تیم باور کرد
و چون باور داشتن ایکس باکس ساخته شد
اگه باو نداشته باشه و فقط اونجا باشه که
فقط کارشو انجام بده هیچ وقت موفق نمی‌شیم
اون گروه با شخصیت های بزرگ نه تنها تونستن بیل گیتس رو متقاعد کنن
و تابلویی که ما می خواستیم برای ورود به این صنعت نوپا
بلکه تونستن یه سازمان کامل رو
که شامل گیم میشه رو بسازن و در راه درست هدایتش کنن
سوار مترو که می‌شدی کل ایستگاه تبلیغ ایکس باکس بود
و نشستم و شروع کردم به گریه کردن
و حتی کوین هم احساساتی شد
یه کار غیرممکن بود که اصلا نمی‌تونستیم انجامش بدیم
خیلی بهش افتخار می کردم
و همزمان پایان
اون لحظه مهمی که همه ما شاملش می‌شدیم هم بود
پایان یه دوره بود
که ایکس باکس از دستشون خارج بود
و داخل حال خونه ها سرتاسر دنیا بود کوین بکس و شیمس بلکلی
مایکروسافت رو برای صنعت بازی و ماجراجویی های بیشتری گذاشت
میاکروسافت ایکس باکس نصف شب به فروش رفت
اما توی بازی های ویدیویی
سیستم مهم نیست بازی مهمه
هیچ کس واقعا به سخت افزار اهمیت نمی ده
تنها چیزی که بهش اهمیت میدن محتواس
برای اینکه موفق بای باید به سازنده های بازی
تعریف کننده تیتر پلتفرم
که باید بری و برای خودت ایکس باکس بخری اگه میخوای بازی کنی
هیلو مثل یه الماس شده بود می‌دونی
مثل الماسی که توی عرضه کنسول ارائه کردیم
اما یادت باشه که هیلو تو ای 3 حضور داشت
شش ماه قبل از اینکه بازی قرار بود منتشر بشه
و با مشکلات فریم جدی
چرا مثل ویدیو های اینترنتی دهه نود اجرا می‌شه
خیلی تو سرمون خورد بابت جوری که ارائه کردیم
این بازی اصلی مونه
واقعا قرار چیزی مثل داغون بودن این بازی رو ارائه بدیم
فکر کنم که خیلی ترسیده بودن
مردم چیزی که انتظارشو داشتن ندیدن
اینجا بود که مردم خیلی نگران شدن
روی هیلو فشار خیلی زیادی بود
اگه هیلو موفق نمی شد پس آینده ی اکسباکس در خطر بود